Bonjour à tous, je vais profiter de mon premier post ici pour vous parler d'un jeu que je créé et que j'ai déjà testé plusieurs fois.
En pratique je l'ai même offert comme cadeau de noël à ma cousine. Et je l'ai donc testé à l'occasion avec mes cousins et mes oncles et tantes.
J'ai eu des testeur de 12 à 50 ans et ça a plutôt bien marché.
C'est n'est pas un jeu de rôle, mais c'est un jeu narratif, donc je me permet d'en parler ici. En effet comme vous allez le voir à la fin de ce message les obstacles face auxquels je suis, sont proche de certaines choses auxquelles on peut être confronté en jdr.
Pour commencer je vous mets donc la version actuelle des règles
règles cartesLe principe est donc de construire ensemble une histoire en se basant sur des mots inscrit sur des cartes.
Dans la version testée, il n'y avait pas un seul terme sur les cartes, mais 2. Il y avait en plus un terme écrit en vert, ce terme vert était à chaque fois un nom propre de lieu ou de personne. Je l'ai supprimé parce qu'on a pas réussi à l'utiliser.
Alors tout d'abord une remarque : mes cousin ne sont pas du tout familier avec le jeu de rôle ou les jeux narratifs. Pour ne pas les déstabiliser trop dans leur conception du "jeu", au début j'avais mis une condition de victoire : celui qui a joué le plus de cartes à la fin de la partie gagne. Mais dés la première partie, un consensus général s'est dégagé pour dire que "construire une histoire" était suffisant comme but et qu'une condition de victoire personnelle n'apportait rien et générait même des comportements indésirables.
Exemple d'histoire (de mémoire depuis le 26 décembre donc il y a moins détails que sur le moment):
Un explorateur avance sur la banquise avec son fidèle compagnon canin. Une tempête se lève, il se dirige vers son avion posé non loin pour s'en aller. L'avion s’écrase. Beaucoup plus tard, une expédition arrive sur ce lieu et découvre les reste de l'avion et du chien. En examinant les entrailles gelées du chien, ils remarque qu'elle contiennent un message codé au sujet d'une secte agissant sur une île perdu au milieu de la méditerranée.
Ils vont donc sur cette île, qui est une île volcanique. Il découvrent finalement la cache de la secte, s'y infiltre et tombe face à face avec les dirigeant de cette secte qui sont d'ancien officier nazi. Cette secte est sur point de réveiller quelque chose au fond du volcan a partir de restes contenu dans un vase retrouvé dans une vieille tombe au milieu de la jungle. Repérés, ils s'enfuient et tombe dans une salle regroupant de nombreuses reliques. L'une d'entre elle semble refermer une grande puissance. Il décident de jeter les reliques dans le volcans pour ralentir les cultistes nazis. Lors que les reliques tombent dans le lac de lac au centre du volcan celui-ci rentre en éruption détruisant la base secrète. Les explorateurs se réveillent sonné sur la plage et fuient l'île en éruption sur un petit bateau.Ce qui fonctionne : les histoires créées sont cohérentes et restent dans le thèmes. Les joueurs s'amusent.
Ce qui a posé problème :
- Quand 2 joueurs veulent interrompre en même temps. Pour l'instant ça se gèrent à la "galanterie", i.e. l'un des joueurs qui voulait interrompre laisse gentiment la priorité à l'autre et reprend sa carte en main.
==> Comment gérer cette simultanéité ? une règle arbitraire sur l'age? un mécanisme intelligent?
- Quand un joueurs ne fait pas de pause dans sa narration, ne laisse aucune respiration qui permette aux autres joueurs de l'interrompre sans violence.
==> Comment s'assurer qu'un joueur qui a le contrôle de la narration la rende sans avoir à lui faire violence?