Thoan c'est un multivers basé sur les mythes des civilisations plus ou moins anciennes et la mécanique prend très élégamment en compte la fatigue du voyage, le besoin de se nourrir etc.
Bon, il y a quelques couilles dans le potage, mais ça tourne vraiment bien. Plus d'infos :
http://www.legrog.org/jeux/thoanLes jeux d'histoire réalistes sont souvent plutôt orientés simulationnisme, mais sont souvent assez dysfonctionnels à cause des exigences de réalisme que les joueurs ne peuvent pas remplir s'ils n'ont pas toutes les connaissances nécessaires, souvent détenues par le seul MJ.
Selon le graphique de Baker, si dans Eclipse Phase le MJ dirige le jeu et que le jeu apporte des enjeux moraux, il y a de fortes chances pour qu'il soutienne une démarche sim. Si les joueurs conduisent l'histoire, il y a de fortes chances pour qu'il soutienne une démarche narr.